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レポート:HCD class 12 (concent)

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「コンセント」という会社に行ってきました。 見学第3弾で、今回で見学は終わりです。 とてもきれいなところでバーのような雰囲気の会社でした。 そこで長谷川さんという方のお話とワークショップを行いました。 コンセントという会社は主にWEBサイトの設計やデザインを行っています。 まず長谷川さんのお話では会社についてと 「パタン・ランゲージ」についてのお話でした。 パタン・ランゲージとは建築家のクリストファー・アレグザンダーという方が 考えたもので、建築家以外の人でもわかるように建築を解体して パターンというものを作ってみんなで共有する仕組み作りです。 ようは建築のブラックボックスを無くし、誰でも建築に参加できるようにすることです。 以前修士研究のときに調べていたこともあり興味深い話でした。 また機会があれば本読んでみよう。 その後その「パタン・ランゲージ」のワークショップを行いました。 学生二名とコンセントの方が一つのグループになり、自分たちなりのパタン・ランゲージを考えるワークショップです。 自分はエベロトとコンセントの方とのグループに。 テーマは「就職活動の企業課題のパタン・ランゲージ」です。 一時間くらいグループで話し合いを行い、その後発表に。 いや~自分のグループは自分がプレゼンしたんですがみごとプレゼンうまくいかず失敗! 「パターン」という言葉をなんでもつければそれっぽくなるという安易な発想でパターン、パターン言いまくってたらこんがらがりました(笑) 分析するパターン、コンセプトを考えるパターン、フィードバックをもらうパターン、ってそれはフェーズだねと言われてしまう始末でしたね。 まぁあその後自分お得意の笑ってごまかすパターンを使ってしまいました(笑) でもコンセントの方には笑ってもらってよかったです。 パターンという言葉を語尾につけることにはまってました(^^

レポート:HCD Class 11(中間発表)

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今までの手法のまとめ 自分なりの手法提案はいちおう今日発表したんですが もっと練り直します!

レポート:HCD Class 10 (GK TECH)

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人間中心設計の授業でGK TECHに行ってきました。 GK TECH ・interaction system design  試作と実体験を繰り返して ・science design  道具を通して科学技術のおもしろさを伝える試み またテクノロジー、サイエンスを一般化してほしい、 一般の人に触ってほしい、ブラックボックスを無くしてほしい という考えをもってやっているとのこと。 その後いくつか事例を見せて頂きました。 その中でもいくつか実物を見たものも結構あり、 内田洋行さんのProjection Table TDWの富士通さんのコンテナ展 お台場の未来館のNet work exibition、地球など 感じるのは使う人に”難しい”、”とっつきにくい”などのイメージを与えないものばかりだなぁと。 またその中にもやはりデザインとしてのこだわりというものが入っていて細かいところだけど重要な部分みたいなものを随所に感じました。 またその後のお話で 「人間の立場←→道具の立場」 これを対等の立場にとのこと 現在道具を支配しているがそれを対等の立場と考えパートナーとして考えてみることを考えていると言っていました。 納得!! その後ギャラリーのようなところに行き、 ”あしあと”と”触れる地球”の実物を見せてもらいました。 やっぱり実物は迫力があり、説得力がありすごい!!につきます。 その後ワークショップではなくフリーディスカッションに。 気になった言葉をメモ ・道具が死なない世界(電気など)になってきている  →今以上のファンクションを ・道具のコミュニティーがあってもいいのでは ・発見しつづけられる道具 ・それがきっかけでユーザーにストーリーが生まれるものが作りたい ・道具を人と置き換えると調査などでは分からないことがおおい  自分の好みのタイプの人を必ずしも好きになるとは限らない  ふとした出会いやきっかけなどで好きになることがある  日々その人の発見、違った一面が人間にはあるからおもしろい  逆に道具にも与えられることは   最後に ・楽しくないことは実らない!! 以上です。

HCD Class 08 (ziba tokyo)

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人間中心設計特論という授業で「ziba tokyo」という事務所の見学会に行ってきました。 外苑駅から歩いて15分くらいのところにあるところです。 非常に面白かったです! いろいろなお話を聞いて「お腹いっぱい」じゃなく 「頭いっぱい」でした。 最初に平田さんという方にお話をしてくださいました。 まずziba tokyoの紹介から始まり、さまざまな仕事なども見せていただきました ・strategic design ・ーのスパイラルを+のスパイラルに ・リサーチでは今と昔しか分からない ・Experienceのさらに上の階層から ・自分の期待以上→顧客との新しい関係 ・なにか一つでも面白い物を見せていく ・絵も「うまい」じゃなくて「人にどう伝えるか」が重要 その後シナリオムービーという手法を見せていただきました。 非常に分かりやすくてとても面白かったです。 ペルソナも有名人で例えるカタチにしており、 共感しやすいように好きな物などの 写真などを貼付けてユーザーシートを作っていた。 そしてムービーで写真と言葉でプレゼンテーションする手法だ。 ビジュアルもきれいで細かいところまで気を使われているところが すばらしいと思った。 またクライアントを引きつけ、仲間にするという事が大事。 その後ワークショップを開催 外苑駅から事務所までの平田さん向けの地図を15分で書くというものだ。 その後講評会。 確かにと思う事ばかり言われて改めて 伝える事の難しさ、表現が足りないと思いました。 「目的は何なのか」 「それに必要な表現は」 この二つを常に意識する事が重要でこの二つを考えて行うと 漏れがなくなるとの事。 その後スケッチなどを見せてもらいながら改めて 「伝える」という事を考えさせられました。 また自分が一番心に残ったのが 「輪ゴムでいかに戦うか」です。 自分もこの事を意識してこれからのデザイン活動などに 活かしていけたらと思いました。